規則
實體活動
今年我們再次回到實體活動格式!歡迎親臨參加開幕典禮。開幕後,我們強烈建議你留在會場製作遊戲,不過你亦可選擇在會場以外的地方製作你的遊戲。最後一天,至少需要有一位隊員親身到場展示成品。
參見 (展示成品) 和 (出入理工大學) 。
出入理工大學
GGJHK 會場 24 小時開放,你可以選擇在整個活動期間留在會場,或隨時離開, 但凌晨00:00至早上07:00期間,理工大學範圍只准離開,禁止進入。 所以要過夜的話請 00:00 前返回校園,或選擇外賣速遞代替出入校園。
詳見 https://www.polyu.edu.hk/en/cfso/informationhub/access-to-campus-and-premises/
Please only stay in the designated area during the jam period.
No food / alcohol / smoking in the premise.
組隊要求
我們建議每隊由 3至6 人組成,但較小的隊伍亦歡迎參加,同時我們強烈建議隊伍人數不要超過6人。
你亦可以參與製作多於一款遊戲。
只接受新遊戲參賽
我們接受任何類型遊戲,包括數碼遊戲和實體遊戲。 請嘗試根據 GGJ 主題創作你的遊戲,切勿提交已有的遊戲。 不過你可以使用預先製作的素材,例如舊有的資源或程式碼。
運用素材
只要你擁有合法使用及重新發佈的權利,你可以使用任何程式碼、資源或素材包,無論它們是不是你創作的。 提交作品時,請註明遊戲中任何並非在比賽期間全新創作的部分。
人工智能
你可以在比賽中使用人工智能(AI),前提是你擁有合法使用的權利。 提交以及展示成品時,你必須說明遊戲中哪些部分是由人工智能生成的。
提交作品期限/須知
提交遊戲時,請注意以下事項和截止日期:
- [於 GGJ 官網註冊]
- 團隊註冊截止日期:於 GGJ 官方網站上建立一個空白專案(請參考指南連結)。
- [遊戲提交截止日期]
- 項目上傳與 Google 表單的提交截止日期相同。
- 將遊戲提交至 GGJ 官方網站。
- 填寫 Google 表單。
- 在 Google 表單中一併提交遊戲影片。(請參考指南連結)
- 請包括所有協作者的 GGJ 用戶名。
展示成品
你必須在台上展示你的遊戲,方能參加參與評判環節。提交影片或預告片是最常見的做法,但你也可以以任何形式展示你的遊戲(例如:在舞台上播放影片、口頭講解,或兩者結合)。 (請參考指南連結)
如果你的展示時間嚴重超時,我們可能會中斷你的展示。
授權
所有提交至 GGJ 的作品均同意以 Creative Commons 「姓名標示-非商業性-相同方式分享 」授權方式進行共享:https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
你同意讓 GGJHK 以推廣 GGJ 為目的在媒體上展示你的遊戲。
行為守則
尊重所有參加者。請避免任何可能恐嚇、騷擾、虐待、歧視、侮辱或貶低他人的言行。
違者可被請離場及/或報警處理。
詳情請參見此頁
Discord Rules
請參見此 discord 頻道
主題
為促進創作者之間的交流,每年 GGJ 的主題均受保密直到當地時區公佈為止。 請尊重主題的保密性,在 GGJHK 公佈主題之前,請勿在公開平台上討論相關內容。
公佈主題前創建的轉案或會被取消評審獎參賽資格。
爭議
如有任何爭議,Global Game Jam Hong Kong Committee 保留對任何情況作出最終決定的權利。若提交的遊戲不符合規則,將失去獲獎資格。
如本規則的中英文版本有任何歧義,概以英文版本為準。